
Ohne Grusel
Außer Kontrolle
Eine Rätselmission in einer Hackerwohnung. Ab 12 Jahren, mit erwachsener Begleitung ab 8.

Schulausflug Ottobrunn bei München
Gemeinsam Hinweise finden, Ideen teilen und Rätsel lösen. Wir helfen euch, passende Spiele fürs Alter eurer Klasse auszuwählen und Teams und Startzeiten zu planen.
Beginnt mit dem genauen Alter der jüngsten Mitspielenden und der gewünschten Atmosphäre.

Ohne Grusel
Eine Rätselmission in einer Hackerwohnung. Ab 12 Jahren, mit erwachsener Begleitung ab 8.

Schwierigkeit wählbar
Gemeinsam eine Kernschmelze verhindern. Ab 12 Jahren, mit wählbarer Schwierigkeit.

Titel gemeinsam auswählen
Gemeinsame Rätsel oder Action-Spiele. Das Mindestalter hängt vom Titel ab; vergleicht die Optionen vor der Auswahl.
Hypnose ist gruselig ab 14, Psychose intensiver Horror ab 16. Bei VR hängt das Mindestalter vom Titel ab. Nennt das jüngste Alter statt nur der Klassenstufe und klärt die gewünschte Atmosphäre mit der Gruppe.
Mehrere Räume, ein gemeinsamer Ausflug: Klärt Teams und Zuständigkeiten vor eurem Besuch.
Nennt Lernende, mitspielende Erwachsene und zusätzliche Begleitpersonen getrennt. Wer mitspielt, zählt zur Raumkapazität.
Eine Klasse spielt je nach Gruppengröße und freien Terminen in mehreren Spielen oder Runden. Hypnose und Psychose teilen sich einen Raum und können nicht gleichzeitig stattfinden.
Stimmt die Aufsichtsaufgaben vorab ab. Die Spielbetreuung übernimmt nicht automatisch die schulische Aufsicht. Eine pauschale Gesamtkapazität ersetzt euren konkreten Plan nicht.
Die Buchung prüft den Preis für eure konkreten Termine. Sind die Bedingungen nicht erfüllt, könnt ihr zum regulären Preis buchen.
Der Schulpreis gilt für Schulen und Bildungseinrichtungen von Montag bis Freitag, außerhalb gesetzlicher Feiertage am Standort und bei Spielstarts vor 18 Uhr. Bei einem Gruppenplan müssen alle Erlebnisstarts diese Zeitbedingung erfüllen.
Für eine tatsächlich rabattierte Buchung ist eine Rechnung an die Schule oder Bildungseinrichtung nötig; die Berechtigung wird vor Ort geprüft. Nicht berechtigte Termine, etwa ein Abendstart, bleiben zum regulären Preis buchbar. Den geltenden Preis seht ihr vor dem Abschluss.
Anreise, Einweisung und Spiel gehören zusammen in euren Zeitplan.
Ein Escape Room bietet 60 Minuten Spielzeit. Plant ungefähr 90 Minuten für einen Besuch mit einer Runde; mehrere Runden benötigen entsprechend den vollständigen Zeitplan. Kommt fünf Minuten vor dem gebuchten Start zum Jägerweg 10, 85521 Ottobrunn.
Prüft die Anreise mit eurer Verbindung. Für einen Ausflug draußen könnt ihr die Fabelwesen-Rätseltour anfragen; Sprache, Saison und Wetterregelung werden für den Termin abgestimmt.

Alle Spieler, die mitspielen, zählen zur Kapazität des jeweiligen Raums. Nennt zusätzlich, wer außerhalb des Spiels Aufsicht übernehmen soll.
Die physischen Escape Rooms bieten Englisch als Spielsprache an. Nennt die Sprache je Team. Bei einem bestimmten VR-Titel oder Outdoor-Format prüfen wir die verfügbaren Sprachoptionen.
Nutzt dafür das Anfrageformular auf dieser Seite: Datum, Zeitfenster, Alter, Zahl der Lernenden, mitspielende Erwachsene, Aufsichtspersonen und Spielsprachen. Die Rechnungsanschrift der Bildungseinrichtung ergänzt ihr in eurer Antwort.
Nennt uns das Alter der Klasse, die Spielerzahl und euren Wunschtermin. Wir stimmen Spiele, Teams und Startzeiten mit euch ab.
Für einen passenden vollständigen Plan nutzt die Buchung. Besondere Aufsichts- oder Zeitvorgaben stimmen wir mit euch ab.